博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
frame-relay map IP
阅读量:6637 次
发布时间:2019-06-25

本文共 947 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

 在Frame-relay
网络 
中本地的DLCI
号要和本地接口IP
做映射。不然会ping
不对自己的IP。
下面我来模拟个环境来说明这一点:

   Ping 
自己的F1/0
以太网接口平均延迟为:4
  
Ping 
对方的F1/0
以太网接口平均延迟为:48
 
Ping 
自己串口的平均延迟为:89
 
 
Ping 
对方串口的平均延迟为:54
 
综合上面:发现LAN
链路上到本地的要比到对方的延迟WAN
链路上到本地的要比到对方的延迟大。
这是为什么呢?我们把一端路由器的LAN
口先down 
掉。然后再让他起来。不要让他相互学习到ARP
地址表,两个路由都clear  arp  
这样的话。各自路由器只有本地LAN
接口的ARP
信息。
 
我们把R1
上开启 debug 
。然后Ping 
自己LAN
接口看一下显示信息,发现ping 
自己接口没有发ARP
5
个包全通。
 
Ping 
对方LAN
接口,发现有ARP
学习的过程,要去建立ARP
表。5
个包只有4
个包通。
 
当学习建立起对方的ARP
表之后。再去ping 
将不会丢包。
 
所以在以太网第一次ping 
的过程总会第一个丢包。原因是要建立ARP
列表。在以太网中,ping
自己要比ping对方
延迟小,在广域网中ping 
自己要比ping 
对方延迟大。在广域网中当ping自己的时候总会把数据包丢给对方,然后再返回自己,为了证明R1 ping R1
S0/0
接口要绕一圈,ping f1/0
接口丢给自己,我们下面来在R2
上做一个ACL
 
OK
。现在我们再在R1
ping 
自己的以太网口和广域网口。
 
这样就证明了R1  ping 
自己以太网接口的时候会丢给R2
。然后R2
查找路由表。再丢给R1
。这就绕了一圈了。所以延迟会大。并用一般都是差不多一倍。我们现在应该明白了。在frame-relay 
的网络中,为什么要用Frame-relay map ip  
将自己的广域网接口IP
映射本地的DLCI
号,不然将会ping 
不通自己的IP
。因为绕一圈后,帧中继就不能以DLCI
号去找到本地的IP
了。
本文转自wxs-163 51CTO博客,原文链接:
http://blog.51cto.com/supercisco/239375

转载地址:http://vfpvo.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
C#状态模式
查看>>
C# 关于C#中派生类调用基类构造函数的理解
查看>>
外观模式
查看>>
中介者模式
查看>>
桥接模式
查看>>
策略模式
查看>>
unity有限状态机FSMstate(Finite-state machine )
查看>>
C#this 作为索引器
查看>>
第二章线性表
查看>>
第一章数据结构的研究内容
查看>>
第三章单链表(带有头结点的尾插法实现)
查看>>
栈的顺序存储
查看>>
通过栈Stack实现括号匹配的语法检查
查看>>
队列的顺序存储
查看>>
链队列
查看>>
串的BF模式匹配算法
查看>>
分治法求数组中连续和最大子数组
查看>>
二分查找法
查看>>
二叉树的顺序存储和遍历
查看>>
二叉排序树的链式存储查找和插入删除操作
查看>>